Qu’est-ce qu’un écran G-Sync ? Tous les détail sur la G-Sync de Nvidia

Nvidia G-Sync est une technologie d’affichage utilisée dans certains écrans de PC comme par exemple le asus vg245h, ordinateurs portables et téléviseurs pour lutter contre le screen tearing d’écran, le stuttering et les saccades, en particulier avec de jeux ou de vidéos rapides comme pour les FPS . G-Sync fonctionne uniquement quand un écran est connecté à un ordinateur équipé d’une carte graphique Nvidia (ou tout du moins un GPU compatible).

Nvidia a introduit G-Sync en 2013, et son plus grand rival est le FreeSync de chez AMD. Il existe trois niveaux de G-Sync : G-Sync, G-Sync Ultimate et G-Sync Compatible.

comparaison gsync

Le screen tearing est un effet visuel génant comme vous le montre cette photo ci-dessus. C’est le résultat de la fréquence de rafraîchissement du jeu (la vitesse à laquelle les images s’affichent) qui diffère de la fréquence de rafraîchissement de l’écran (la fréquence à laquelle l’image d’un écran se redessine). Les écrans G-Sync ont un taux de rafraîchissement variable (également appelé VRR ou taux de rafraîchissement dynamique) et peuvent synchroniser leurs taux de rafraîchissement en temps réel avec celle de la carte graphique Nvidia. Cette plage de taux de rafraîchissement peut aller jusqu’au taux de rafraîchissement maximum du moniteur. De cette façon, vous voyez les images au moment même où elles sont calculées, tout en luttant contre la latence ou les délais d’entrée entre le moment où vous déplacez votre souris et celui où le curseur se déplace réellement.

Regardez la vidéo de Nvidia ci-dessous pour avoir une idée de ce à quoi ressemble G-Sync :

G-Sync vs. FreeSync

FreeSync est la réponse d’AMD à G-Sync, et tous deux utilisent le protocole Adaptive-Sync de VESA. Tout comme vous avez besoin d’une carte graphique Nvidia pour utiliser G-Sync, vous avez besoin d’une carte graphique AMD pour utiliser FreeSync.

Il y a quelques différences essentielles. L’une des différences est que FreeSync fonctionne sur HDMI et DisplayPort, (qui fonctionne également sur USB Type-C), mais G-Sync ne fonctionne qu’avec DisplayPort, sauf si vous utilisez un téléviseur compatible G-Sync (voir ci-dessous). Cependant, Nvidia a déclaré qu’elle travaillait à changer cela.

En termes de performances, nos tests ont montré des différences minimes entre les deux.

Alors que G-Sync et FreeSync sont tous deux basés sur Adaptive-Sync, G-Sync et G-Sync Ultimate nécessitent également l’utilisation d’une puce Nvidia propriétaire. Les vendeurs de moniteurs doivent acheter cette puce à la place du curvimètre qu’ils achètent habituellement s’ils veulent que leur écran soit certifié pour G-Sync ou G-Sync Ultimate. FreeSync, quant à lui, est un standard ouvert, et les moniteurs FreeSync sont généralement moins chers que les moniteurs G-Sync ou G-Sync Ultimate. Cependant, les moniteurs compatibles G-Sync ne nécessitent pas cette puce et de nombreux moniteurs FreeSync sont également compatibles G-Sync.

G-Sync vs. G-Sync Ultimate vs. G-Sync Compatible

G-Sync existe en trois versions différentes. G-Sync est le standard, G-Sync Ultimate cible ceux qui ont un contenu HDR et G-Sync Compatible est la forme la moins chère, car elle n’exige pas des fabricants d’écrans qu’ils incorporent/achetent le matériel de Nvidia. De nombreux écrans G-Sync Compatible sont également certifiés FreeSync.

G-Sync Ultimate

La G-Sync d’un moniteur fonctionne également avec du contenu HDR, mais les détails seront bien plus beaux si ce moniteur a la G-Sync Ultimate, anciennement appelée G-Sync HDR

Contrairement à G-Sync ordinaire, Nvidia certifie les écrans G-Sync Ultimate pour une latence ultra-faible, un rétro-éclairage multi-zone, une couverture de la gamme de couleurs DCI-P3, une luminosité maximale de 1 000 nits avec les vidéos ou les jeux HDR et pour fonctionner à son taux de rafraîchissement le plus élevé à sa résolution maximale – tout cela grâce aux processeurs G-Sync « avancés » de Nvidia. N’oubliez pas que ces écrans sont généralement des écrans BFGD (écrans de jeu grand format) et, par conséquent, plus coûteux.

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